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Appearance
godot shader中不同阶段的内置变量
void vertex() NORMAL VERTEX VIEW_MATRIX MODEL_VIEW_MATRIX
void vertex()
void fragment() ALBEDO METALLIC ROUGHNESS VIEW
void fragment()
void light() LIGHT LIGHT_COLOR LIGHT_IS_DIRECTIONAL
void light()
NORMAL VIEW都是在视图空间下的,因此构建的TBN矩阵是将normal从切线空间转到视图空间